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今年,中国游戏市场的规模仍将领先美国,并保持世界第一。互联网数据中心(idc)和游戏工作委员会近日发布的2019年1-6月中国游戏产业报告显示,2019年上半年,中国游戏市场规模达到1140.2亿元,同比增长8.6%,中国游戏市场逐渐恢复活力。

数据显示,2019年上半年,中国自主开发的网络游戏市场销售收入达到921.4亿元,占整个游戏市场规模的80.8%以上,进一步体现了国内游戏企业R&D实力的增强。同时,电子竞技游戏销售收入达到465亿元,同比增长11.3%。电子竞技仍然是行业发展的重点。游戏制造商继续围绕head产品构建电子竞技生态,并通过竞争运营延长游戏的生命周期。

创新研发助中国游戏产业领衔全球

此外,同期女性和二级游戏用户数量分别达到2.9亿和1.1亿,内容创新同时推动更多潜在用户参与游戏生态。Idc认为,以虚拟偶像为代表的游戏内容新形式的扩展有助于提高玩家的积极性,并将游戏参与从在线扩展到离线空厅。

2019年,随着5g技术的逐步普及和相关基础设施的成熟,云服务的成本得到了有效降低。国内厂商已经投资研发和试运行云游戏,这一细分市场的发展前景看好。根据idc的报告,2018年,以paas(平台即服务)和iaas(基础设施即服务)为主体的国内游戏云市场达到52.2亿元。对于ar/vr市场,云服务可以帮助解决头戴式设备上的本地计算负担,并缓解内容方面缺乏足够的高质量产品支持的问题。

创新研发助中国游戏产业领衔全球

idc中国市场分析师谭锐认为,国内游戏市场正逐渐回归可持续增长,ar等新技术的应用有利于丰富和拓展产品生态,游戏的跨境应用功能得到充分利用。对于玩家来说,随着市场成熟度和标准化的进一步提高,游戏的质量和多样化将继续成为关注的焦点。

7月31日,人力资源和社会保障部发布了电子竞技运营商和电子竞技运动员两个新的职业后,上海第一批注册运动员获得了资格证书。Idc认为,国内电子竞技产业现已进入更加规范的运营阶段,产业生态正在不断成熟。未来,更多的行业参与者将投资于it,人才缺口将得到有效填补。

(燕飞)

标题:创新研发助中国游戏产业领衔全球

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