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经济日报-中国经济网北京1月16日电(记者徐洪洲)据中国互联网服务行业协会近日发布的行业发展报告显示,作为网点最多的文化产业网络,网吧行业正处于转型升级的关键时期。截至2017年9月,场所数量、终端总数、收入等行业主要数据连续三个季度下降,优胜劣汰明显加快。
“一方面,由于2014年网吧数量的快速增长,手机游戏和移动互联网转移了大量用户。”中国互联网服务行业协会副会长、浙江杰拉网吧网络技术有限公司董事长王大柱表示,短期内,要依托高质量内容,加快互联网服务行业转型升级;从中长期来看,我们应该从供给方面实现结构改革的目标,实现网吧行业从数量到质量的转变。
2014年,文化部发布第42号文件,推动互联网服务业转型升级,行业发展迅速。全行业收入从2013年的520亿元增加到2016年的740亿元,复合年增长率为12.5%。舆论趋向积极,产生了良好的经济和社会效益。然而,随着网吧和电脑终端数量的快速增长,行业开始进入同质化竞争,各项指标从2017年第一季度开始下降。
截至2017年第三季度,一方面,仍有部分场所因管理不善而退出互联网服务市场,另一方面,互联网服务场所治理继续深化,其余场所服务质量和内容逐步提高,业务形式不断丰富。截至2017年9月底,中国实际运营的互联网服务场所数量约为14.8万个,比上个月下降1.3%;用户数量约为1.18亿,与第二季度基本持平;营业收入方面,第三季度收入为171.6亿元,比上个月减少4.1亿元,降幅约为2.33%。该行业主要业务表现的下降与名额的减少有关。同时,一些地方的改造升级尚未完成,这不足以吸引大量新用户来支撑营业收入的增长。
虽然近年来互联网服务机构的转型升级取得了初步成功,业务形式也多样化,但网络游戏仍然是互联网服务机构的重要内容,其内容供给对互联网服务机构的经营状况起着决定性的作用。目前,缺少pc客户端网络游戏,尤其是高质量和新颖的内容。在2017年上半年之前,它主要依赖于几个旧的客户端游戏。
网络服务场所是电子体育生态的重要组成部分。从行业发展的角度来看,高质量、全球性的强势游戏具有明显的拉动作用,将极大地促进网吧的升级和转型。因此,《绝地生存》、《使命召唤14》和《星球大战:前线2》等高质量、内容新颖、开放性高的游戏在2017年成为了非常受欢迎的客户端游戏。特别是《绝地的生存》于2017年3月推出,8个月内全球累计销量超过2400万套,也带动了整个战术竞技游戏的快速发展。2017年12月,腾讯集团宣布获得绝地生存的国内独家代理权,并修改内容以符合中国国情。
因为选择高质量内容的空室并不多,业界对尽快完成转型和引入绝地生存充满期待。白烨电子竞技主席苏建表示,引进符合政策要求的正版游戏对促进互联网服务业的发展非常重要。“我们刚刚与腾讯游戏的负责人进行了沟通,希望借此机会进一步宣传该游戏在电子竞技行业和网络场所转型升级中的积极作用。”
高质量正版新游戏带来的辐射效应是整个产业链,这必然会推动硬件升级。国外市场组织预测,由于对配置的高要求,绝地生存将促进全球高端板卡和内存产品的明显需求增长。然而,这些游戏的推出所带来的增量预期在国内市场引起了“连锁反应”。
“网吧的配置不能满足新游戏的运行,而且是网吧被迫升级。这在业内是前所未有的。”成都迈天互动娱乐科技有限公司负责人日前接受媒体采访时表示,公司已投资30多万元对店内近200台电脑进行升级,以满足用户对绝地生存的需求。
据估计,为了满足新游戏的运行需求,从2017年开始,中国互联网上1360多万个终端中至少有30%到50%需要在一年左右的时间内进行不同程度的升级和更新,平均每个终端约2000元,预计这将为计算机硬件行业带来至少近100亿元的销售额。
在网吧行业本身,除了注入新的内容增长点外,积极探索多元化、特色化的业务形式和服务形式也是当务之急。去年7月,国务院正式发布了《国务院关于促进外资增长若干措施的通知》。互联网服务营业场所被纳入扩大市场准入范围,今后将积极引进外资。同时,《互联网服务场所环境服务等级国家标准》(征求意见稿)正处于征求意见阶段,等级标准的颁布将进一步推动互联网服务场所环境标准化进程,为未来互联网服务场所的转型升级奠定基础。
根据中国互联网服务行业协会的报告,总体而言,互联网服务行业仍处于产业转型升级的关键时期。在探索发展道路时,各地开始寻找自己的商业模式。未来可以继续加强互联网服务业与其他行业的融合,赋予其新的功能属性,实现不同业态之间的无缝连接。
标题:优质内容促进网吧行业加快转型升级
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